Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
1280
Trạm Dừng Giải Trí
920
Nhà Game Nhỏ
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô..
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông..
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-12 Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Sổ Tay Trò Chơi
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.cách mời bạn vào phòng game game nông trại vui vẻ game chơi trong giờ nghỉ trưa