Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất. Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Cổng Game Gia Đình
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat.
Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
Diễn đàn là nơi chia sẻ mẹo chơi.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.

Miền Trò Chơi


Trò Chơi Thông Minh


TOP