Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
13 March 2017
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
17 March 2017
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. 09-15 Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.