Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-15 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Xứ Sở Câu Đố
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.Mậu Binh iWin game một người chơi Đông Nam Á Tiến Lên cao cấp