Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
“Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.”
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Sân Sau Giải Trí
“Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.”
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Sân Chơi Số
“Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.”
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Xưởng Game Mini
“Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.”
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.Bảng Trò Chơi Vui
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Sân Chơi Trí TuệNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Túi Game NhỏMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ngày Mới Chơi GameKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Thư Viện Game MiniBa cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
GithubỔ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
FacebookTừ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
TwitterĐá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Shopify
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-15 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kênh Game Rảnh
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.