800-0000-0000
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.800-8000-8000
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Thế Giới Câu Đố
(1).Kho Trò Chơi Miễn Phí
(2).Bến Game Việt
(3).Hộp Game Nhỏ
(4).Ngày Mới Chơi Game
(5).Túi Game Nhỏ
Bầu Trời Game)
(1).Cổng Game Vui
(2).Kho Câu Đố Hay
(3).Bãi Chơi Ảo
(4).Đảo Trò Chơi
(5).Phòng Chơi Trực Tuyến

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Suối Nguồn Giải Trí
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Vườn Game Mini

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Phút Giải Lao

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-14
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-14
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-14
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-14
Giải Đố Thư Giãn Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Xưởng Game Mini Bầu Trời Game Túi Game Nhỏ Góc Game Tuổi Thơ Túi Game Nhỏ Hành Tinh Câu Đố Túi Game Nhỏ Sân Chơi Trẻ Nhỏ Lối Vào Trò Chơi
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-14 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.game chế độ tiết kiệm pin cách chơi lối chơi chi tiết game phân khu game Việt