9Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
30
Trò Chơi Mỗi Ngày
6000㎡
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
80Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Sân Chơi Trí Tuệ

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-14 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cổng Game Gia Đình
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.