Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
1280
Xưởng Game Mini
920
Bạn Cùng Chơi
1400
Góc Chơi Cuối Tuần
1080
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn..
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu..
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. 09-15 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Bãi Chơi Ảo
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.game phủ bàn cờ bằng domino quà tặng Rikvip tải game không phần mềm gián điệp