Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-15 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.tư thế ngồi chơi game đúng Xóc đĩa cổng game B52 Club