Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-15 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Thư Viện Game Mini
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.game vui miễn phí Tài Xỉu roypin game được đề xuất