Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
1280
Chơi Ngay Thôi
920
Giải Đố Thư Giãn
1400
Bầu Trời Game
1080
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh..
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn..
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-15 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Thế Giới Câu Đố
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.bang hội game Đông Nam Á video game alpha game điện thoại đơn giản