Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-14 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hộp Game Nhỏ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.luật chơi cao thủ quà tặng 789 Club game MMORPG Trung Hoa
Sân Sau Giải Trí