lối chơi game
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-14
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-14
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
09-14
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-14
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
09-14
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-14
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-14
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
09-14
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-14
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
09-14
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-14
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-14
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-14
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
09-14
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-14
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-14
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-14
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-14
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-14
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-14