Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-14 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đảo Trò Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.cách chơi Xóc đĩa game di động tương thích hiệu năng web
Bản quyền Chặt Heo trực tuyến Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.