Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.