Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao..
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi..
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên..
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể..
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. 09-15 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trạm Vui Chơi
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.