Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-15 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cổng Giải Trí Xanh
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.tải tốc độ game xúc xắc Đông Nam Á game gợi ý nước đi tiếp theo