Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
“Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.”
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.Lớp Học Câu Đố
“Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.”
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Hộp Game Nhỏ
“Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.”
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Lối Vào Trò Chơi
“Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.”
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Khu Vườn Câu Đố
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhà Game NhỏTính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bãi Chơi ẢoCon lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Thư Viện Game MiniĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vùng Đất Trò ChơiPhối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
GithubLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
FacebookĐi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
TwitterDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Shopify
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-14 Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đảo Trò Chơi
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.