game cờ đam hay nhất
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
09-14
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
09-14
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-14
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
09-14
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
09-14
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
09-14
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
09-14
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
09-14
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-14
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
09-14
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-14
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
09-14
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-14
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-14
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-14
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
09-14
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
09-14
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-14
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
09-14
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
09-14