Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.09-14Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game đoán từ game tội phạm Trung Hoa Tá Lả Rikvip