11
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
11
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
11
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
11
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
01
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-15 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.game rèn luyện trí não hướng dẫn chi tiết mẹo game quỹ dự trữ game