Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-15 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Sổ Tay Trò Chơi
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.tải game bản gốc game thời gian thực Trung Hoa game đã kiểm chứng