Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trò Chơi Tư Duy
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Sân Chơi Số Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Sân Chơi Trí Tuệ
Vùng Đất Trò Chơi
Sân Sau Giải Trí
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. 09-15 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.game trực tuyến Tết Nguyên Đán phiếu quà Sunwin game pikachu cổ điển