Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván.
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định.
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa. 09-14 Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất. Điểm Hẹn Trò Chơi
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng. Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy. Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân. Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình. Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn. Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn. Ván đầu tiên thường là ván thăm dò. Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.