11
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
11
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
11
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
01
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-14 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Sân Game Buổi Tối
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.game xu hướng game chơi khi mất mạng chiến thuật lối chơi chi tiết game